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  1. 2013.01.16 [실패한 게임 개발 일지] ③ (2)

심각했다. 회사 설립 후 처음 뽑은 직원이 경력자 코스프레라니 소위 멘붕에 빠지고 만 것이다.

 

정부 지원금으로 회사 월급을 일부 보조 받고 있었기 때문에 섣불리 그만두라고 할 수도 없었다. 이상적인 일은 그가 스스로 그만둔다고 말하는 것이다. .

 

근본적인 문제도 있다. 그래픽 디자이너 없이 게임을 개발해야 되는 웰컴투 갓 뎀상황을 맞게 된다. 심리적으로 위축됐다. 누굴 다시 뽑기도 두려웠다.

 

영세 스타트업에 실력 좋은 사람이 제 발로 오는 일은 확률상 제로!

 

현실은 매우 차갑다. 친인척 중에 그래픽 계통 종사자가 있으면 좋으련만 가난한 우리 집안은 예술 시키면 3대가 망한다는 근대 산업화 시대 속담을 철썩같이 믿는 집안이었다. 본가 외가 전수 조사를 해도 없었다.

 

게다가 나는 자연과학 전공이라 동기나 선후배들이 죄다 프로그래머 또는 애들 숫자 가르치며 먹고 사는 사람들 뿐이었다.

 

차라리 직접 그래픽을 해볼까? 미술은 학창 시절 완전히 담쌓아 놓고 지낸 분야인데 할 수 있을지 두려웠다.

 

다행히 미술 및 컴퓨터 그래픽 관련 책을 분석해 보니까 약간의 해결책이 떠올랐다.

 

게임 그래픽 작업 방식은 크게 2가지로 나뉜다.

 

첫 번째는 보통 우리나라 게임 그래픽 종사자들이 쓰는 방법이다. 타블렛을 이용하여 그래픽 작업을 한다. 연필 같은 입력 펜으로 그림 그리듯이 작업한다.

 

비트맵 방식의 그래픽 작업은 대부분 이렇게 하고 있으며 드로잉 실력이 뒷받침되어야 한다.

 

멘붕을 안겼던 경력자 코스프레 그래픽 디자이너는 드로잉 실력이 없었던 셈이다. 

 

두 번째는 3D 그래픽, 다른 측면에서 설명하면 벡터 방식이다. 폴리곤을 이용하여 벡터 방식으로 작업하는 것이다.

 

그런데 가만 살펴보니 2D 에서도 벡터 방식으로 그리는 방법이 있었다. .

 

드로잉에 약한 초보자도 이 벡터 방식으로 2D 그래픽을 그려보면 될 것 같단 생각이 들었다. 모든 사물을 점, , 폐곡선으로 나눠서 표현하는 것이다.

 

색깔은 단순하게 표현하되 그라디에이션을 적용하면 그럴 듯 한 그림을 그릴 수 있다는 판단이 섰다.

 

쉽게 말해 도형자와 콤파스로 그림을 그리는 것이다. 자신감이 생겼다.

 

뜬금포스러운 자신감이 생기자 이제는 경력자 코스프레 디자이너를 보낼 일만 남았다. 어떻게 그를 자연스럽게 내보낼까?

 

봉인을 풀었다. 내가 직장 생활에서 익히 겪어 왔던 직원 내보내기 스킬 중 레벨 1단계를 썼다.

 

회사 만들자 마자 이런 방법을 쓰게 되어서 개인적으로도 너무나 싫었지만 어쩔 수 없었다.

 

(To be continue…)

 

 

 

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Posted by DRAGONSTONE dstonegame